{"id":10304,"date":"2023-07-31T17:39:22","date_gmt":"2023-07-31T15:39:22","guid":{"rendered":"https:\/\/xr-easy.com\/?p=10304"},"modified":"2023-09-14T15:52:14","modified_gmt":"2023-09-14T13:52:14","slug":"unterschiede-zwischen-virtual-reality-und-360","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xr-easy.com\/de\/unterschiede-zwischen-virtual-reality-und-360\/","title":{"rendered":"Unterschiede zwischen Virtual Reality und 360\u00b0"},"content":{"rendered":"<section class=\"l-section wpb_row height_large\"><div class=\"l-section-h i-cf\"><div class=\"g-cols vc_row via_grid cols_1 laptops-cols_inherit tablets-cols_inherit mobiles-cols_1 valign_top type_default stacking_default\"><div class=\"wpb_column vc_column_container\"><div class=\"vc_column-inner\"><div class=\"wpb_text_column\"><div class=\"wpb_wrapper\"><p>W\u00e4hrend auf den ersten Blick Virtual Reality und 360\u00b0-Aufnahmen \u00e4hnlich wirken, wird der entscheidende Unterschied deutlich, sobald Sie sich bewegen. Eine 360\u00b0-Aufnahme wird von einem festen Standpunkt aus aufgenommen. Dadurch ist es nur m\u00f6glich, sich von diesem einen Punkt aus umzusehen.<\/p>\n<p>360\u00b0 wird dennoch oft in Verbindung mit Virtual Reality gebracht. Ein Grund daf\u00fcr ist, dass 360\u00b0-Aufnahmen wie VR-Inhalte auch in eigenst\u00e4ndigen VR-Brillen betrachtet werden k\u00f6nnen. Ein anderer Grund ist, dass der Begriff Virtual Reality in der Popul\u00e4rwissenschaft deutlich verbreiteter ist, was sich viele Marketer zunutze machen und lieber von VR als von 360\u00b0 sprechen. Eine wirkliche VR-Erfahrung bietet jedoch viel mehr als 360\u00b0.<\/p>\n<p>Lesen Sie weiter und schauen Sie sich auch das folgende Video an um mehr \u00fcber 360\u00b0 und Virtual Reality sowie deren Unterschiede zu erfahren.<\/p>\n<\/div><\/div><div class=\"w-separator size_small\"><\/div><div class=\"w-video align_none ratio_16x9 has_iframe\"><div class=\"w-video-h\"> <div class=\"brlbs-cmpnt-container brlbs-cmpnt-content-blocker brlbs-cmpnt-with-individual-styles\" data-borlabs-cookie-content-blocker-id=\"youtube-content-blocker\" data-borlabs-cookie-content=\"PGlmcmFtZSB0aXRsZT0iWW91dHViZSB2aWRlbyBwbGF5ZXIiIHNyYz0iLy93d3cueW91dHViZS1ub2Nvb2tpZS5jb20vZW1iZWQveTQwemh1dUpJVjA\/YXV0b3BsYXk9MCZjb250cm9scz0wJm9yaWdpbj1odHRwczovL3hyLWVhc3kuY29tL2RlLyZsb29wPTAmbXV0ZT0wIiBhbGxvd2Z1bGxzY3JlZW49IjEiIGxvYWRpbmc9ImxhenkiPjwvaWZyYW1lPg==\"><div class=\"brlbs-cmpnt-cb-preset-c brlbs-cmpnt-cb-youtube\"> <div class=\"brlbs-cmpnt-cb-thumbnail\" style=\"background-image: url('https:\/\/xr-easy.com\/wp-content\/uploads\/borlabs-cookie\/1\/yt_y40zhuuJIV0_hqdefault.jpg')\"><\/div> <div class=\"brlbs-cmpnt-cb-main\"> <div class=\"brlbs-cmpnt-cb-play-button\"><\/div> <div class=\"brlbs-cmpnt-cb-content\"> <p class=\"brlbs-cmpnt-cb-description\">Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von <strong>YouTube<\/strong>. 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Sie haben damit die Freiheit, sich in der virtuellen Umgebung zu bewegen als ob Sie tats\u00e4chlich physisch vor Ort w\u00e4ren und k\u00f6nnen die Szene somit von verschiedenen Standpunkten aus betrachten. Diese zus\u00e4tzliche Interaktivit\u00e4t und Bewegungsfreiheit machen Virtual Reality zu einer immersiven Erfahrung, bei der Sie sich in der virtuellen Welt wirklich wie an einem anderen Ort f\u00fchlen k\u00f6nnen. Im Gegensatz dazu bieten 360\u00b0-Aufnahmen nur eine Betrachtung der Szene von einem fixen Standpunkt.<\/p>\n<p>Ob Sie sich f\u00fcr Virtual Reality oder 360\u00b0-Aufnahmen entscheiden, h\u00e4ngt von Ihren Anforderungen ab. Virtual Reality bietet mit vollst\u00e4ndigen 3D-Modellen eine viel immersivere Erfahrung als 360\u00b0 und eignet sich besonders f\u00fcr real noch nicht existierende Umgebungen oder Produkte sowie f\u00fcr interaktive Szenarien. 360\u00b0-Aufnahmen hingegen sind ideal f\u00fcr die Darstellung realer Umgebungen am PC oder Smartphone bei denen es nicht auf echte Ma\u00dfe und Interaktivit\u00e4t mit der Szene ankommt. Die technischen M\u00f6glichkeiten \u201eechter\u201c VR-Brillen werden mit 360\u00b0-Aufnahmen nicht ausgesch\u00f6pft. 360\u00b0-Inhalte k\u00f6nnen am Computer angeschaut werden, was bei VR-Inhalten, die auf alle F\u00e4lle die technischen M\u00f6glichkeiten der VR-Brillen ben\u00f6tigen, nicht m\u00f6glich ist.<\/p>\n<\/div><\/div><div class=\"w-separator size_medium\"><\/div><div class=\"wpb_text_column\"><div class=\"wpb_wrapper\"><h2>Die Formate von Virtual Reality und 360\u00b0-Aufnahmen<\/h2>\n<p>Die Formate beider Technologien unterscheiden sich grundlegend.<\/p>\n<h3>360\u00b0<\/h3>\n<p>360\u00b0-Aufnahmen sind sph\u00e4rische Bilder, die von einem bestimmten Punkt aus aufgenommen wurden. Es gibt verschiedene Formate von 360\u00b0-Aufnahmen, einschlie\u00dflich statischer 360\u00b0-Fotos und 360\u00b0-Videos, eine Aneinanderreihung von mehreren 360\u00b0-Bildern, bei denen sich, die Kamera und Objekte in der Szene bewegen k\u00f6nnen. 360\u00b0-Aufnahmen sind haupts\u00e4chlich f\u00fcr die Darstellung realer Umgebungen gedacht und bieten eine eingeschr\u00e4nkte Interaktivit\u00e4t, da die Szene nur von festen Standpunkten aus betrachtet werden kann, von denen die Aufnahmen gemacht wurden.<\/p>\n<h3>Virtual Reality<\/h3>\n<p>Im Gegensatz dazu basiert Virtual Reality auf vollst\u00e4ndigen 3D-Modellen der virtuellen Umgebung, die beispielsweise mit CAD- oder Planungssoftware erstellt werden. Dadurch k\u00f6nnen die Benutzer die Szene aus verschiedenen Standpunkten betrachten und sich interaktiv in der virtuellen Umgebung bewegen. VR eignet sich somit besonders gut f\u00fcr die Darstellung real noch nicht existierender Umgebungen und komplexer Szenarien.<\/p>\n<h2>Inhaltserstellung<\/h2>\n<p>Die grundlegende Entstehung von Umgebungen und visuellen Inhalten unterscheidet sich erheblich zwischen VR und 360\u00b0-Aufnahmen. Im Folgenden werden die wesentlichen Unterschiede dieser beiden Technologien genauer betrachtet:<\/p>\n<h3>360\u00b0<\/h3>\n<p>F\u00fcr die Erstellung von 360\u00b0-Aufnahmen gibt es zwei grundlegende Varianten: 360\u00b0-Videos und statische 360\u00b0-Fotos. Bei 360\u00b0-Fotos wird die Szene zu einem bestimmten Zeitpunkt aufgenommen, w\u00e4hrend bei 360\u00b0-Videos die Szene \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum aufgezeichnet wird. 360\u00b0-Erfahrungen k\u00f6nnen auch computergeneriert werden.<\/p>\n<h4>360\u00b0-Fotos<\/h4>\n<p>Einzelne 360\u00b0-Fotos k\u00f6nnen mithilfe einer einzigen Kamera erstellt werden. Die Kamera wird dabei um die eigene Achse bewegt, und anschlie\u00dfend werden die einzelnen Bilder mit spezieller Software zu einem 360\u00b0-Bild zusammengesetzt. Es ist wichtig, dass sich die Szene w\u00e4hrend der Aufnahme m\u00f6glichst wenig ver\u00e4ndert, da sonst unerw\u00fcnschte Effekte auftreten k\u00f6nnten, wie zum Beispiel Personen, die halb abgeschnitten sind oder mehrmals im Bild auftauchen.<\/p>\n<h4>360\u00b0-Videos<\/h4>\n<p>Um 360\u00b0-Videos zu erstellen, ist spezielle Hardware erforderlich, um die Szene gleichzeitig aus allen Richtungen aufzunehmen. F\u00fcr diese Aufgabe kommen h\u00e4ufig Multikamera-Rigs zum Einsatz, die mit mehreren Kameras ausgestattet sind. In der Regel werden dabei sechs Kameras verwendet. Eine alternative Option sind omnisph\u00e4rische Kameras, die mit zwei oder mehr Fisheye-Objektiven die Szene aus allen Richtungen erfassen k\u00f6nnen.<\/p>\n<h4>Computergenerierte 360\u00b0-Visualisierungen<\/h4>\n<p>Interessanterweise ben\u00f6tigen 360\u00b0-Erfahrungen nicht unbedingt eine physische Kamera, da die Bilder oder Videos auch computergeneriert werden k\u00f6nnen. Zum Beispiel verwenden manche Planungsprogramme f\u00fcr K\u00fcchen oder andere R\u00e4ume 360\u00b0-Visualisierungen, um ihren Kunden dann mittels Smartphone-VR-Brille eine etwas realistischere Darstellung der geplanten Umgebung zu bieten.<\/p>\n<h3>Virtual Reality<\/h3>\n<p>Es gibt zwei grundlegende Wege, um Virtual Reality Inhalte zu erstellen:<\/p>\n<h4>CAD-Modelle<\/h4>\n<p>Der erste Weg besteht darin, realistische 3D-CAD-Modelle mithilfe von CAD-Software von Grund auf zu gestalten. Diese Modelle werden dann in ein Format konvertiert, das f\u00fcr die Nutzung in VR geeignet ist. Alternativ k\u00f6nnen auch bereits existierende Szenen durch 3D-Profis von Grund auf nachmodelliert werden, um sie in die virtuelle Welt zu integrieren.<\/p>\n<h4>3D-Scanner<\/h4>\n<p>Der zweite Weg basiert auf der fortschrittlichen 3D-Scantechnologie, die es erm\u00f6glicht, real existierende Objekte und Umgebungen in die digitale Welt zu \u00fcbertragen, ohne sie von Grund auf nachzumodellieren. Hier kommt ein 3D-Scanner zum Einsatz, der die physische Geometrie eines Objekts durch die Abtastung seiner Oberfl\u00e4che erfasst und ein detailliertes 3D-Modell erstellt. Es gibt verschiedene Arten von 3D-Scannern, wie Laserscanner, strukturiertes Licht, Photogrammetrie und Time-of-Flight-Scanner. Die gewonnenen 3D-Scandaten werden anschlie\u00dfend in spezielle Software \u00fcbertragen, die die Punktwolke in ein vollst\u00e4ndiges und pr\u00e4zises CAD-Modell umwandelt.<\/p>\n<h2>Betrachtung von VR- und 360\u00b0-Inhalten<\/h2>\n<p>Sowohl 360\u00b0-Videos, als auch Virtual Reality-Inhalte lassen sich mit VR-Brillen betrachten, sodass der Nutzer immersiv eintauchen kann. Deutlich wird der Unterschied zwischen beiden Technologien, wenn man ein 360-Grad-Video \u00fcber ein PC oder Smartphone konsumiert. Diese M\u00f6glichkeit gibt es n\u00e4mlich bei \u201eechten\u201c Virtual-Reality-Inhalten gar nicht.<\/p>\n<p>Bei 360\u00b0-Aufnahmen gibt es drei Freiheitsgrade (3-DoF), die es Betrachtern erm\u00f6glichen, ihren Kopf nach links und rechts zu drehen, nach oben und unten zu schauen und zur Seite zu neigen. Bei Virtual Reality hingegen gibt es drei zus\u00e4tzliche Freiheitsgrade f\u00fcr die Position (6-DoF), was bedeutet, dass man sich im Raum bewegen und die virtuelle Umgebung interaktiv erkunden kann.<\/p>\n<p>360\u00b0-Aufnahmen k\u00f6nnen auch mit kosteng\u00fcnstigen Low-End VR-Brillen, die auf Smartphones basieren, betrachtet werden, w\u00e4hrend f\u00fcr das Bewegungstracking (6DoF) in Virtual-Reality-Anwendungen \u201eechte\u201c VR-Brillen ben\u00f6tigt werden, die \u00fcber Kabel mit einem PC verbunden werden oder die Hardware bereits im Headset verbaut haben (Standalone Headsets), sodass eine Verbindung \u00fcber Kabel mit einem weiteren Ger\u00e4t nicht n\u00f6tig ist.<\/p>\n<p>Mit VR-Inhalten auf VR-Brillen wird der eigene Standpunkt sowie der Blickwinkel ganz einfach durch Bewegung festgelegt. \u00c4hnlich funktioniert die Navigation bei Smartphones und Tablets, da die Bewegungen von Gyroskop und anderen Sensoren ausgewertet werden.<\/p>\n<\/div><\/div><div class=\"w-separator size_small\"><\/div><div class=\"w-html\"><figure style=\"width:100%;height:400px\" class=\"wp-block-algori-360-image-block-algori-360-image alignundefined\"><a-scene loading-screen=\"enabled: false;\" device-orientation-permission-ui=\"enabled: false\" embedded=\"\"><a-entity camera=\"\" look-controls=\"reverseMouseDrag: true\"><\/a-entity><a-sky src=\"https:\/\/xr-easy.com\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/spherical-360-panorama-projection-scandinavian-sty-2021-08-26-18-15-31-utc-2-scaled.jpg\"><\/a-sky><\/a-scene><\/figure>\n<div class=\"w-image-meta\"><div class=\"w-image-title align_center\">360\u00b0-Bild, bei dem keine Bewegung in der Szene wie in VR m\u00f6glich ist<\/div><\/div><\/div><div class=\"w-separator size_medium\"><\/div><div class=\"wpb_text_column\"><div class=\"wpb_wrapper\"><h2>Anwendungsbereiche von Virtual Reality und 360\u00b0-Aufnahmen<\/h2>\n<p>Die beiden Technologien eignen sich f\u00fcr unterschiedliche Anwendungsbereiche.<\/p>\n<h3>360\u00b0<\/h3>\n<p>360\u00b0-Aufnahmen haben zweifellos ihren Reiz und erm\u00f6glichen den Betrachtern einen Blick auf eine Szenerie. Die Technologie wird h\u00e4ufig in der Fotografie und bei der Pr\u00e4sentation von Immobilien genutzt, um Interessenten eine Rundumsicht von verschiedenen Positionen aus zu bieten. Doch wenn es darum geht, realit\u00e4tsnahe Erfahrungen f\u00fcr potenzielle K\u00e4ufer zu schaffen, st\u00f6\u00dft die 360\u00b0-Technologie an ihre Grenzen. Insbesondere im Vergleich zur Virtuellen Realit\u00e4t (VR) fehlt es an Immersion und Interaktion. In einer 360\u00b0-Aufnahme einer K\u00fcche mag der Betrachter zwar die M\u00f6glichkeit haben, sich umzusehen, doch es fehlen die lebensechten Dimensionen und die M\u00f6glichkeit, durch den Raum zu gehen oder die Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse zu erkennen. Dadurch k\u00f6nnen wichtige Entscheidungsfaktoren wie Ergonomie, Funktionalit\u00e4t und Praktikabilit\u00e4t nicht beurteilt werden, was in VR m\u00f6glich ist.<\/p>\n<h3>Virtual Reality<\/h3>\n<p>Die virtuelle Realit\u00e4t er\u00f6ffnet faszinierende Anwendungsbereiche, die weit \u00fcber Gaming und Entertainment hinausgehen. Eine besonders beeindruckende Anwendung findet sich im Bereich des Testens eines Produkts oder R\u00e4umlichkeiten vor der tats\u00e4chlichen Umsetzung, wie beispielsweise bei der Planung und Gestaltung einer neuen K\u00fcche. Anders als bei herk\u00f6mmlichen Bildern oder 360\u00b0-Aufnahmen k\u00f6nnen Konsumenten dank VR die Umgebung hautnah und realit\u00e4tsgetreu erleben schon bevor die K\u00fcche real existiert. Die immersiven M\u00f6glichkeiten von VR erlauben es, sich in virtuellen R\u00e4umen jeder Art zu bewegen und reale Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse wahrzunehmen. Die detaillierte Gestaltung und genauen Ma\u00dfe einer virtuellen K\u00fcche erm\u00f6glichen es potenziellen K\u00e4ufern, die Anordnung der M\u00f6bel, die Farben und Materialien authentisch zu erleben \u2013 als st\u00fcnden sie tats\u00e4chlich in der zuk\u00fcnftigen K\u00fcche. Der Einsatz von VR ist somit besonders hilfreich, um Missverst\u00e4ndnisse mit Kunden zu vermeiden und um die Entscheidungsfindung zu beschleunigen.<\/p>\n<h2>Fazit und Zusammenfassung<\/h2>\n<p>Es lohnt sich, die Unterschiede und Anwendungsbereiche beider Techniken genau zu betrachten, um die richtige Wahl f\u00fcr Ihr Projekt zu treffen. So k\u00f6nnen Sie sicherstellen, dass Ihre Inhalte optimal zur Geltung kommen und die gew\u00fcnschte Wirkung erzielen.<\/p>\n<\/div><\/div><div class=\"w-separator size_small\"><\/div><div class=\"g-cols wpb_row via_grid cols_2 laptops-cols_inherit tablets-cols_inherit mobiles-cols_1 valign_top type_default stacking_default\" style=\"--columns-gap:3rem;\"><div class=\"wpb_column vc_column_container\"><div class=\"vc_column-inner\"><div class=\"wpb_text_column\"><div class=\"wpb_wrapper\"><p style=\"font-size: 1.4rem; font-weight: bold;\">Virtual Reality<\/p>\n<ul>\n<li>Basiert auf 3D Modellen<\/li>\n<li>Bewegung in der Szene ist m\u00f6glich<\/li>\n<li>Blick von jeder Position aus<\/li>\n<li>Szene kann interaktiv ver\u00e4ndert werden<\/li>\n<li>Ideal f\u00fcr virtuelle noch nicht existierende Umgebungen<\/li>\n<li>Reale Szenen sind aktuell noch etwas aufw\u00e4ndiger zu erstellen als bei 360\u00b0<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><div class=\"wpb_column vc_column_container\"><div class=\"vc_column-inner\"><div class=\"wpb_text_column\"><div class=\"wpb_wrapper\"><p style=\"font-size: 1.4rem; font-weight: bold;\">360\u00b0-Aufnahmen<\/p>\n<ul>\n<li>Basiert auf sph\u00e4rischen Bildern<\/li>\n<li>Fixer Standpunkt, nur Rotation m\u00f6glich<\/li>\n<li>Blick nur von festen Standpunkten<\/li>\n<li>Szene kann nur betrachtet werden<\/li>\n<li>Reale Umgebungen werden detailliert gezeigt<\/li>\n<li>Statische 360\u00b0-Aufnahmen sind selbst mit dem Smartphone m\u00f6glich<\/li>\n<\/ul>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/section>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend auf den ersten Blick Virtual Reality und 360\u00b0-Aufnahmen \u00e4hnlich wirken, wird der entscheidende Unterschied deutlich, sobald Sie sich bewegen. Eine 360\u00b0-Aufnahme wird von einem festen Standpunkt aus aufgenommen. 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