Nachstehend beschreiben wir umfassend, wie WinSoft|XR-EASY funktioniert. Für VR-Profis bieten wir auch Schnell-Anleitungen (Quick Guides) zum Download:

System einrichten und pflegen

Allgemeines

Abhängig von Ihrer Planungssoftware gibt es verschiedene Möglichkeiten, XR-EASY in Ihren Workflow zu integrieren. Wenn Sie XR-EASY als individuelle Software behandeln, kann eine aus der Planungssoftware exportierte Datei einfach in eine XVR-Datei, unser natives Dateiformat, konvertiert werden.

Es besteht auch die Möglichkeit, einen direkten Export aus einer Planungssoftware nach XR-EASY zu implementieren.

Weitere Informationen zur Implementierung und zu den unterstützten Dateiformaten erfahren Sie über unsere Ansprechpartner!

VR-Brille regelmäßig laden!

Die VR-Brille wird mit dem mitgelieferten Ladekabel und Netzstecker über den USB-C-Anschluss geladen. Bitte planen Sie das regelmäßige Laden im Voraus und sorgen Sie selbst für ein unterbrechungsfreies VR-Erlebnis.

Da sich die Auflademöglichkeiten, speziell bei Controllern, je nach Hersteller unterscheiden, verweisen wir hiermit auf unsere eigene erweiterte Knowledge Base. Wir haben die Headset-Typen kategorisiert und eigene Anleitungen implementiert. Dort finden Sie auch Links zu den Handbüchern oder Websites der Hersteller.

Die VR-Brille wird beim Kauf über unseren Hardware-Partner bereits mit vorkonfigurierter Software gebrauchsfertig im sogenannten Kiosk-Modus ausgeliefert. Bei separatem Kauf sollten die Installations- und Konfigurationsanweisungen des Headset-Herstellers befolgt werden. Wir verweisen hier auch auf unsere eigene erweiterte Knowledge Base. Wir haben die Headset-Typen kategorisiert und eigene Anleitungen implementiert. Außerdem finden Sie Links zu den Handbüchern oder Websites der Hersteller.

Zunächst müssen sich Käufer mit den Geräten – VR-Headset und Controller – und deren Funktionsweise vertraut machen. Der Augenabstand für die Linsen des Headsets sollte so früh wie möglich richtig eingestellt werden, um eventuelle Probleme zu vermeiden.

Ebenso ist die Anpassung des Headsets an die eigenen Kopfproportionen von größter Bedeutung.

  • Beim Aufsetzen zuerst die VR-Brille vorne ansetzen und das Band über den Kopf ziehen und befestigen
  • Anschließend das Kopfband durch Drehen der Stellschraube richtig festziehen (wie bei einem Radhelm)
VR-Brille aufsetzen

Achtung

  • Für die beste Erfahrung in Virtual Reality ist es sehr wichtig, dass die Brille so perfekt wie möglich sitzt. Bitte unterstützen Sie Ihre Kundinnen und Kunden dabei!
  • Sollte die Brille nicht gut eingestellt sein, könnte es jederzeit zur sogenannten “motion sickness” führen, ähnlich zur Reisekrankheit, sowie Kopf- oder Augenschmerzen hervorrufen.
  • Bitte in diesem Fall den Gebrauch der Brille sofort abbrechen. Nach einer Erholungspause und besserer Einstellung kann es weitergehen!
Voraussetzungen

  • Stabile Internet-Netzwerkverbindung zwischen PC der Planungssoftware (LAN/WLAN) und VR-Brillen (WLAN)
  • Passwort des WLAN-Netzwerkes zum erstmaligen Verbinden der VR-Brillen
  • Die VR-Brillen und VR-Controller sind geladen (vergleichbar zum Smartphone oder Tablet)

Achtung

  • Vermeiden Sie strengstens direktes Sonnenlicht auf die Linsen der VR-Brille. Es kann die Linsen dauerhaft massiv schädigen.
  • Beim Einsatz von VR-Brillen mit Handtracking (statt Controller) sollten starke Lichteinwirkung (Sonne, Strahler) und reflektierende Flächen (Spiegel, Fenster) vermieden werden.
  • Bei Nichtgebrauch die VR-Brille und Controller am besten in einer Box aufbewahren und rechtzeitig vor Gebrauch wieder aufladen.

Als Virtual Reality (VR) Session wird der virtuelle Raum bezeichnet, in den die Plan-Datei geladen wird. Dieser virtuelle Raum wird über ein gemietetes Cloud-Netzwerk zur Coop-Session, wo sich mehrere Teilnehmer über ihre Internetverbindung treffen können. Generell kann jeder Computer mit Windows-Betriebssystem und Internetverbindung einer solchen Coop-Session beitreten.

>>> Weitere Informationen siehe VR Session starten

Der Desktop-Modus bezeichnet die Verwendung von XR-EASY auf einem handelsüblichen Windows-Computer ohne VR-Brille. Dieser Modus unterscheidet sich grundlegend in Handlungsmöglichkeiten, Optionen und Zweck von der Verwendung von XR-EASY mit einer VR-Brille. Der Desktop-Modus dient vorrangig zur Vorbereitung von Sessions und als Host der VR-Session (mit stabiler Internet-Verbindung). Wenn nur eine Person in der VR-Brille steht, kann diese Session über den Desktop begleitet werden. Doch auch am Desktop fallen dem Profi Planungsfehler auf.

>>> Weitere Informationen siehe Desktop Modus

Spielbereich

Der „Spielbereich“ definiert die Grenzen, in welcher sich Nutzer der VR-Brille frei bewegen können. Außerhalb dieser Grenzen wird das Schwarz-Weiß-Bild der Außenkameras eingeblendet.
Beim Verlassen des Spielbereichs sehen sie somit die reale Umgebung, womit Kollisionen mit Hindernissen (Wände, Möbel, Treppen) und somit Verletzungen vermieden werden sollten.

Achtung

  • Für die Sicherheit aller Beteiligten ist es wichtig, dass, besonders für den Einsatz mit VR-Neulingen, der Spielbereich korrekt konfiguriert und vor jeder Session überprüft wird.
Auch wenn es Unterschiede im Einrichtungsprozess des Spielbereichs gibt, ist es bei den meisten VR-Headsets üblich zwischen zwei Modi zu wählen:
 

  • Der Anpassungsmodus, in dem der Benutzer den Spielbereich entsprechend seiner Umgebung definiert
  • Der Schnellmodus, wodurch ein Kreis um die Position des Benutzers festgesetzt wird

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Konfiguration des Spielbereichs finden Sie im Handbuch des Headsets oder in entsprechenden Online-Inhalten. Eine allgemeine Anleitung finden Sie hier:

  • Bei Nichterkennen der Umgebung wird automatisch die Spielbereich-Einrichtung initiiert
  • Hierbei kann einfach den Anweisungen in der VR-Brille gefolgt werden
  •  
    Nach der Auswahl eines Modus:

    Anpassungsmodus

    • der Spielbereich wird manuell gezeichnet
    • Hindernisse und Abstände können berücksichtigt werden
    • Kollisionen werden besser vermieden
    • daher: für die meisten Fälle EMPFOHLEN

    Schnellmodus

    • erlaubt eine schnelle Einrichtung „an Ort und Stelle“
    • daher: nur für stationäre Anwendungen geeignet
      Das Zurücksetzen des Spielbereichs ist eine gängige Funktion und befindet sich in der Regel in einem Schnelleinstellungsmenü. Weitere Informationen finden Sie im Handbuch des Headsets oder entsprechenden Online-Inhalten.
       
      Meta Quest Guardian
      VIVE play area

    WLAN-/WiFi-Netzwerk

    Das WiFi-/WLAN-Netzwerk wird bei der anfänglichen Einrichtung des VR-Headsets vorgenommen.

    Die Einrichtung eines neuen WiFi-Netzwerks ist eine gängige Funktion und befindet sich in der Regel in einem Schnelleinstellungsmenü. Weitere Informationen finden Sie im Handbuch des Headsets oder entsprechenden Online-Inhalten.

    Meta Quest WiFi setup

    VR Session starten

    Dateitransfer

    Es ist ganz einfach, Ihren persönlichen Entwurf in XR-EASY zu exportieren. Unsere Software konvertiert die Datei und lädt sie dann in eine VR-Session.
    From planning software to VR session
    • Exportieren Sie in Ihrer Planungssoftware die gewünschten Dateien in ein OBJ- oder FBX-Dateiformat
    • Speichern Sie die neue Datei an einem beliebigen Ort
    Um die Datei zu laden und eine VR-(Coop-)Session zu erstellen, bitte den Anweisungen auf nachfolgenden Einträgen im Kapitel „Desktop-Modus“ folgen:
     
    ⇒ „Wie kann ich XR-EASY manuell starten?
    ⇒ „Wie kann ich eine Datei manuell laden?
    ⇒ „Wie kann ich eine Coop-Session hosten?

    Hinweis

    Hier wird der Beitritt bei Nutzung im selben WLAN-Netzwerk beschrieben.
    Für den Beitritt in die VR-Session aus einem anderen Netzwerk siehe „Hauptmenü“ >>> “Kann ich einer Coop-Session auch manuell beitreten?

    • XR-EASY erkennt automatisch, ob eine Session im Netzwerk läuft
    • Dieser Session kann durch ein Klick auf „Ja“ mit dem TRIGGER Button beigetreten werden
    Session beitreten

    Hinweis

    Der Name des Hosts (1) kann über „Einstellungen“ der Coop-Session geändert werden.
    Siehe hierzu „Allgemeine Funktionen“ >>> “Wie kann ich einer Coop-Session beitreten?

    • Die Datei wird automatisch übertragen (1) und in die Session geladen (2)
    • Über Weiter (3) kann die Coop-Session für den Nutzer gestartet werden
    Session beitreten - Ladevorgang

    Startposition

    Sobald ein VR-Nutzer der Session betritt, wird dieser automatisch auf den Mittelpunkt des Modells gesetzt.

    Um die Startposition zu ändern, muss die Teleport Punkte Funktion verwendet werden.

    XR-EASY kann auch als allgemeines VR-Tool verwendet werden. Benötigt wird hierzu lediglich eine CAD-Datei im OBJ- oder FBX-Format (für die Nutzung anderer Formate bitte an unser Support wenden). Diese Datei kann manuell in XR-EASY geladen werden und wird automatisch in unser XVR-Format konvertiert.

    Folgende Einträge beschreiben den Vorgang zum manuellen Starten von XR-EASY und Laden von Dateien im Detail:

    ⇒ „Wie kann ich XR-EASY manuell starten?

    ⇒ „Wie kann ich eine Datei manuell laden?

    ⇒ „Wie kann ich eine Coop-Session hosten?

    Steuerung und Bewegung

    Zur Auswahl von Funktionen und Einstellungen werden das Haupt- und das Handmenü verwendet. Die Steuerung der Funktionen und Menüs lässt sich innerhalb der VR-Session mithilfe von drei verschiedenen Gesten ausführen.

    Pinch und Point Geste

    • Ausführen der PINCH Geste durch Drücken des TRIGGER Buttons
      • Für Bestätigungen von Anfragen und Aktionen verwendet
      • Je nach Aktion muss die PINCH Geste für einige Zeit gehalten werden
    • Ausführen der POINT Geste durch Drücken und Halten des GRASP Buttons
      • Zur Bedienung des HANDMENÜS verwendet
    Pinch und Point Geste

    Handmenü

    • Aufrufen des HANDMENÜS durch Drehen des linken Controllers (Betrachten der Handinnenfläche)
      • Aktivierung der Menüunterpunkte wird durch Berühren der Fingerspitze der rechten Hand in der POINT Geste ausgeführt
    Handmenü

    Hauptmenü

    • Das Hauptmenü ist beim Eintreten in einer Session aktiv
      • Interaktion mit Hauptmenü und Menüunterpunkte durch Interaktionsstrahl und PINCH Geste
      • Es kann mit beiden Händen interagiert werden
      • Ein-/Ausblenden des Hauptmenüs über HANDMENÜPOINT Geste
    Hauptmenü
    Bei einem ausreichend großem Spielbereich kann sich der Nutzer frei in der VR-Session bewegen. Für größere Distanzen und kleine (oder in-situ-) Spielbereiche bieten sich die Teleport und Teleport Punkte Funktionen an.

    Standardmäßig ist die Teleport Funktion aktiv. Wenn durch den Host Teleport Punkte eingerichtet werden, so wird die Teleport Punkte Funktion aktiv und die Teleport Funktion wird deaktiviert.

    Mehr Informationen zu beiden Möglichkeiten finden sich unter den folgenden Einträgen.

    Teleport

    Die Funktion Teleport erlaubt die freie Umpositionierung des Nutzers in der VR-Session.

    • Teleport auswählen (HANDMENÜ → POINT Geste)
    • Es erscheinen eine Kugel und ein Strahl in der rechten Hand
    • Am Ende des Strahls wird die neue Position als Kreis auf dem Boden hervorgehoben
    • Bewegen der rechten Hand steuert die Position
    • PINCH Geste gedrückt halten, um Teleport-Aktion zu initiieren
    Teleport

    Hinweis

    Eine Erklärung zu den Teleport Punkten und eine Einrichtungshilfe findet sich unter:

    Desktop-Modus – Teleport Punkte.

    Teleport Punkte

    Die Funktion Teleport Punkte erlaubt die eingeschränkte Umpositionierung des Nutzers in der VR-Session.

    • Teleport auswählen (HANDMENÜPOINT Geste)
    • Handmenü wechselt zum „Teleport Punkte“-Untermenü
    • Die Punkte vor und nach der derzeitigen Position werden angezeigt
    • Mit POINT Geste den gewünschten Punkt auf dem Untermenü auswählen
    • Klick auf Return wechselt zurück zum Handmenü
    Teleport Untermenü
    • Durch das Weiterwechseln in einer Richtung können alle festgelegten Positionen angesteuert werden
    • Blickrichtung wird durch die Teleport Punkte Einrichtung diktiert
    Teleport zwischen zwei Punkten

    Hauptmenü

    Dateien, welche sich bereits auf der Brille befinden, können auch manuell in eine Session geladen werden. Dies funktioniert jedoch nicht im Coop-Modus. Befindet sich der Nutzer bereits in einer Coop-Session, so wird diese beim Laden einer neuen Datei verlassen.

    ⇒ Um eine Coop-Session manuell zu laden, siehe “Kann ich einer Coop-Session auch manuell beitreten?

    Datei manuell laden

    • Klick auf ImportSuchen öffnet den Datei-Browser (1)
    • Im Datei-Browser gewünschte Datei auswählen (2)
    • Klick auf Auswählen (3)Laden (4)
    • Datei wird in die Session geladen
    Datei manuell laden in VR
    Der Nutzer kann sich auch manuell mit einer laufenden Coop-Session verbinden. Dies ist beispielsweise notwendig, wenn sich Host und Nutzer nicht im selben Netzwerk befinden.

    Hinweis

    • Sitzungs-ID der Coop-Session muss bekannt sein
    • Verbindung zu R3DT Cloud muss bestehen ➔ Verbunden
    • Die geladene XVR-Datei muss anderen Teilnehmern der Coop-Session zur Verfügung stehen

    ⇒ siehe hierzu: “Wie teile ich meine XVR-Datei mit anderen Teilnehmern?

    • Klick auf Coop (1) ➔ Session-ID (2) ➔ Tastatur erscheint
    • Session-ID wie gewohnt über PINCH Geste auf der Tastatur eingeben (3)
    • Klick auf Starten verbindet mit Coop-Session (4)
    Coop-Session in VR manuell beitreten

    Im Settings Menü kann zwischen den Sprachen Englisch und Deutsch umgeschaltet werden. Zusätzlich lassen sich hier Datenerhebungstools ein- und ausschalten.

    Einstellungen in VR - Sprache und Datenerhebung

    Hinweis

    Wie die Session-ID im Desktop-Modus eingesehen werden kann, findet sich unter folgendem Eintrag:

    ⇒ „Wo kann ich die Session-ID einsehen?

    Die aktive Session-ID kann über ein Tooltip angezeigt werden, wenn mit dem Interaktionsstrahl über die blaue Wolke gefahren wird.

    Session-ID in VR
    Sämtliche Teilnehmer einer Coop-Session können mithilfe der sessioninternen Sprachübertragung miteinander kommunizieren.

    • Die Sprachübertragung wird über den Mikrophon-Button (de-)aktiviert
    Sprachübertragung
    Die Session kann über den Logout-Button nach Bestätigung verlassen werden.

    Session verlassen

    Hinweis

    • Nach dem Verlassen wird XR-EASY automatisch neu gestartet
    • Ein Neustarten der Software in der VR-Brille kann auftretende Probleme beheben

    Desktop-Modus

    Allgemeine Funktionen

    • XR-EASY Verzeichnis öffnen ➔ XR-EASY.exe -Anwendung starten
    XR-EASY starten
    • XR-EASY wird gestartet ➔ Nutzer befindet sich im Start-Bildschirm
    XR-EASY Startbildschirm
    Im Desktop-Modus kann sich der Nutzer im VR-Raum frei bewegen. Die Fortbewegung im Desktop-Modus erfolgt mit Tastatur und Maus.
    Innerhalb von XR-EASY kann die Tastatur-Steuerung unter Settings ➔ Steuerung eingesehen werden.

    ⇒ „Was kann in den Einstellungen verändert werden?

    • Skalieren des gesamten Modells mithilfe der Pfeiltasten (hoch und runter)
    • Zurücksetzen der Skalierung auf 1:1 mit der Eingabetaste (Enter/Return)
    • Sichtbarkeit des virtuellen Bodens mit der F-Taste (F = Floor) umschalten
    Im Menü können allgemeine Einstellungen vorgenommen und Informationen entnommen werden:

    Hauptmenü
    Um manuell eine Datei zu laden, bitte wie folgt vorgehen:

    • Klick auf ImportSuchen öffnet den Datei-Browser (1)
    • Im Datei-Browser gewünschte Datei auswählen (2)
    • Klick auf Auswählen (2)Laden (3)
    • Datei wird in die Session geladen (4)
    Datei manuell laden im Desktop Modus
    Der Nutzer kann sich auch manuell mit einer laufenden Coop-Session verbinden:

    Hinweis

    • Sitzungs-ID der Coop-Session muss bekannt sein
    • Verbindung zu R3DT Cloud muss bestehen ➔ Verbunden (2)
    • Die geladene XVR-Datei muss allen Teilnehmern der Coop-Session zur Verfügung stehen

    ⇒ siehe hierzu: “Wie teile ich meine XVR-Datei mit anderen Teilnehmern?

    • Klick auf Coop
    • Unter Benutzer-Name (1) kann der Anzeigename geändert werden
    • Unter Sitzungs-ID (3) den fünfstelligen Code eingeben
    • Klick auf Starten verbindet mit Coop-Session
    Coop-Session beitreten im Desktop Modus

    Hinweis

    Verbindung zu R3DT Cloud muss bestehen ➔ Verbunden (3)

    • Klick auf Coop ➔ Erstellen (1)
    • Unter Benutzer-Name (2) kann der Anzeigename geändert werden
    • Klick auf Starten erstellt eine Coop-Session
    Coop-Session hosten im Desktop Modus
    Nach Erstellen einer Session kann die Session-ID auf dem aufpoppendem Fenster (1) und allgemein durch einen Maus-Hover über der Wolke (2) eingesehen werden:

    Session-ID im Desktop Modus
    Mit einem Linksklick auf die Wolke wird die Session-ID automatisch zwischenkopiert und kann wie gewohnt per STRG+V eingefügt werden.

    Hinweis

    Wie die Session-ID in VR eingesehen werden kann, findet sich unter folgendem Eintrag:

    ⇒ „Wo kann ich die Session-ID einsehen?

    Auf dem Desktop-Modus lässt sich die Session abspeichern. Hierdurch werden gesetzte Teleport-Punkte und Veränderungen der Modellposition durch die Move All-Funktion abgespeichert.

    • Klick auf Tools ➔ Weiter
    Session speichern

    Hinweis – Speicherstände

    • XR-EASY erstellt beim Exportieren eines Modells aus der Planungssoftware einen Unterordner auf „*\XR-EASY 3.x.x\3D Models\Name-des-Angebots
    • Sämtliche verwendete Texturen und die geladene Datei „Name-des-Angebots.XVR“ werden in diesem Ordner abgelegt
    • Beim Speichern wird die .XVR-Datei überschrieben
    Sämtliche Teilnehmer einer Coop-Session können mithilfe der sessioninternen Sprachübertragung miteinander kommunizieren.

    • Die Sprachübertragung wird über den Mikrophon-Button (de-)aktiviert
    Sprachübertragung im Desktop Modus
    Über Settings ➔ Audio kann der gewünschte Audio-Eingang (Mikrophon) ausgewählt werden

    Einstellungen im Desktop Modus - Audioeingang
    In den Einstellungsfenstern lassen sich im Desktop-Modus erweiterte Einstellungen vornehmen:

    • Allgemein (1):
      • Sprache: Deutsch [GER]; Englisch [ENG]
      • Datenerhebung:
        • Nutzungsdaten: Erfassung von Nutzungsdaten aktivieren, die der Verbesserung der Software dienen.
        • Absturzberichte: Erfassung von Absturz- und Fehlerberichten aktivieren.
    • Audio (2):
      • Auswahl Audio-Eingang (Mikrophon)
    • Import (3):
      • Anpassung der vertikalen Achse (Up-Axis) für konvertierbare Dateiformate
    • Steuerung (4):
      • Aufführung der Bewegungssteuerung und Tastenkombinationen
    Einstellungen im Desktop Modus

    Startposition

    Wurden vom Host keine Teleport Punkte eingestellt, wird der Mittelpunkt des Modells als Startposition definiert.

    Um eine andere Startposition festzulegen, muss mindestens ein Teleport Punkt gesetzt werden. Hiermit wird jedoch die Funktion des freien Teleports ausgeschaltet. Mit Benutzung von Teleport Punkten wird der VR-Nutzer beim Eintritt in die VR-Session automatisch auf den ersten Teleport Punkt gesetzt.

    Achtung

    Der Mittelpunkt des Modells kann auch innerhalb eines Objekts (z.B. Tisch, Schrank) oder einer Wand definiert sein. Ein VR-Nutzer würde sich in diesem Fall beim Eintritt in die VR-Session direkt in diesem Objekt oder Wand befinden. Dies kann zu einer negativen Erfahrung des Kunden führen. Aufgrund dessen sollte die Startposition zuvor ermittelt werden und eventuell durch den Einsatz der Teleport Punkte verändert werden.

    Teleport Punkte

    Teleport Punkte sind festgelegte Positionen im Modell, zwischen denen sich VR-Nutzer teleportieren. Dies schränkt die VR-Nutzer in ihrer Bewegungsfreiheit ein, und gibt somit dem Host die Möglichkeit, die relevanten Stellen im Modell zu bestimmen.

    Startposition

    Sobald ein VR-Nutzer der Session betritt, wird dieser automatisch auf den ersten Teleport Punkt gesetzt.

    Wurden vom Host keine Teleport Punkte eingestellt, wird der Mittelpunkt des Modells als Startposition definiert.

    Achtung

    Der Mittelpunkt des Modells kann auch innerhalb eines Objekts (z.B. Tisch, Schrank) oder einer Wand definiert sein. Ein VR-Nutzer würde sich in diesem Fall beim Eintritt in die VR-Session direkt in diesem Objekt oder Wand befinden. Dies kann zu einer negativen Erfahrung des Kunden führen. Aufgrund dessen sollte die Startposition zuvor ermittelt werden und eventuell durch den Einsatz der Teleport Punkte verändert werden.

    Einrichtung starten

    • Menü zur Einrichtung von Teleport Punkten: Tools (1) ➔ Positionen (2)
    • Klick auf Editieren (3) ➔ Einrichtung startet
    Teleport Punkte Menü

    Einrichtung beenden

    Sobald die Einrichtung der Position und Perspektive der Teleport Punkte vorgenommen wurde, können die Änderungen über das Fenster im unteren Bereich angenommen oder abgelehnt werden:

    Einrichtung beenden

    Hinweis

    Teleport Punkte können auch inmitten einer Coop-Session eingerichtet werden. Dies kann helfen, falls der Kunde das Modell aus einer bestimmte Position oder Perspektive betrachten möchte.

    Sobald die Einrichtung beendet wird, kann der VR-Nutzer sich zu den neuen Punkte teleportieren.

    Im Einrichtungs-Modus werden Teleport Punkte erstellt, gelöscht und eingestellt.

    Teleport Punkt erstellen

    • Linksklick auf eine Ebene
    • Teleport Punkt wird erstellt
    Teleport Punkt erstellen

    Hinweis

    • Es gibt kein Limit für die Anzahl an Teleport Punkten
    • Zu viele Punkte kann die Navigation in VR erschweren

    ⇒ siehe hierzu: „Teleport Punkte

    Teleport Punkt löschen

    • Klick auf rote Scheibe (1)
    • Teleport Punkt wird gelöscht (2)
    Teleport Punkt löschen

    Hinweis

    Alternativ können Teleport Punkte auch über die Liste unter Tools ➔ Positionen gelöscht werden.

    ⇒ siehe hierzu: „Welche Einstellmöglichkeiten gibt es?“ – Liste aller Teleport Punkte

    Teleport Punkt bewegen

    • Untere blaue Scheibe geklickt (links) halten
    • Mit Maus bewegen, Loslassen der Maustaste rastet Punkt ein
    Teleport Punkt bewegen

    Perspektive verändern

    • Obere blaue Scheibe geklickt (links) halten (1)
    • Mit Maus bewegen, Richtungsanzeiger dreht sich um Teleport Punkt (2)
    • Loslassen der Maustaste rastet Richtungsanzeiger ein
    Blickrichtung ändern

    Perspektive überprüfen

    • Richtungsanzeiger anklicken (1)
    • Bildschirmansicht bewegt sich auf die Punkt-Perspektive (2)
    • Kamera wird weiterhin wie gewohnt gesteuert
    Blickrichtung POV überprüfen

    Liste aller Teleport Punkte

    • Einrichtung beenden / Änderungen annehmen zeigt eine Liste aller gesetzten Punkte
    • Name anpassen: Umzuändernden Namen anwählen ➔ Neuen Namen eingeben (1)
    • Punkt löschen: X neben dem Namen anklicken (1)
    • Ein Klick auf Editieren zeigt die neuen Namen über den einzelnen Punkten (2)
    Liste der Teleport Punkte

    Troubleshooting / Weiteres

    Grundsätzlich gibt es keine Einschränkungen für die Teilnahme an einer Coop-Session, solange bestimmte Voraussetzungen erfüllt sind.

    Weitere Informationen hierzu finden sich unter folgenden Abschnitten:

    ⇒ Teilnahme in VR: “Kann ich einer Coop-Session in VR auch manuell beitreten?
    ⇒ Teilnahme im Desktop-Modus: „Wie kann ich einer Coop-Session beitreten?

    XVR-Datei auf Desktop

    XR-EASY erstellt beim Exportieren eines Modells aus der Planungssoftware eine XVR-Datei unter folgendem Dateipfad:

    *\XR-EASY 3.x.x\3D Models\Name-des-Angebots\Name-des-Angebots.xvr

    Diese kann dann kopiert und mit anderen Teilnehmern geteilt werden.

    Dateipfad XVR-Datei
    Nachfolgend muss die geteilte XVR-Datei entweder im „*\XR-EASY 3.x.x\3D Models“ abgelegt werden, oder alternativ beim Coop-Session-Beitritt manuell ausgewählt werden.

    XVR-Datei auf VR-Brille

    Für den Coop-Session Beitritt in VR muss die Datei auf die VR-Brille geladen werden:

    1. VR-Brille einschalten
    2. Brille über das Ladekabel mit dem Computer verbinden
    3. PICO: Zugriff wird automatisch erteilt
      Quest: In der Brille den Zugriff des Rechners genehmigen/freigeben
    4. Unter folgendem Dateipfad die Datei ablegen:
      *\Pico Neo 3 Pro\Interner gemeinsamer Speicher\Android\data\com.R3DT.XREASY\files\3D Models
    Dateipfad XVR-Datei PICO
    Nun kann gemäß dem manuellen Beitritt in VR der Coop-Session beigetreten werden.

    Dass die Datei nach dem Verbindungsaufbau zur VR-Session nicht geladen wird kann verschiedene Ursachen haben. Hierbei sollte zwischen drei Fällen unterschieden werden:

    1. Die Dateiübertragung bleibt bei 0% oder bricht mittendrin ab.
    2. Der Ladevorgang wird abgebrochen.
    3. Es erscheint eine Fehlermeldung.

    Zum ersten Fall:

    Die automatische Dateiübertragung funktioniert nur wenn sich die VR-Brille und der PC der Planungssoftware im selben Netzwerk befinden.

    Wird ein sehr großes Modell geladen, kann es einige Minuten dauern, bis die Datei übertragen wird. Hier könnte der erste Fall auftreten, und es sollte abgewartet werden, ob es an der erhöhten Ladezeit liegt.

    Zum erstem oder zweitem Fall:

    Wenn auch nach mehreren Minuten die Ladeanzeige immer noch 0% anzeigt, oder wenn der Ladevorgang abbricht, ist meist von einer anderen Ursache auszugehen:

    • Das Absetzen der Brille kann zu einem Abbruch des Ladevorgangs führen, da nach kurzer Zeit der Standby-Modus der Brille initiiert wird

    • Auch das Verlassen des Spielbereichs führt zu einem Abbruch der Dateiübertragung, da die VR-Brille die Außenkameras anschaltet und somit automatisch XR-EASY verlässt

    • Oft kann eine Kombination der beiden vorangegangenen Ursachen auftreten, bspw. falls die VR-Brille während des Ladevorganges außerhalb des Spielbereichs abgestellt wird

    • Die Netzwerkverbindung muss allzeit stabil sein. Jeglicher Verbindungsabbruch kann auch zu einem Abbruch der Dateiübertragung führen

    Bei einer dieser Ursachen muss die Verbindung neu aufgebaut werden. Hierzu muss XR-EASY neu gestartet werden.

    -> siehe hierzu: „Wie beende ich die Session?

    Zum dritten Fall:

    Beim Erscheinen einer Fehlermeldung sollte den Anweisungen in dieser gefolgt werden.

    Gelegentlich kann es bei bestimmten Routermodellen und/oder Netzwerkprotokollen zu Konnektivitätsproblemen kommen, welche dann zu Problemen beim automatischem Session-Beitritt führen. Hierbei kann ein Neustart der Systeme helfen. Wir empfehlen in folgender Reihenfolge vorzugehen und nach jedem Schritt den automatischen Beitritt neu zu probieren:

    1. XR-EASY auf der VR-Brille neu starten: PICO Button drücken ➔ XR-EASY schließen ➔ automatischer Neustart
    2. XR-EASY auf Host-PC neu starten
    3. Host-PC komplett neu starten
    4. Router neu starten

    Mit Kunden loslegen

    Für einen professionellen Kundenumgang wird die Einhaltung gewisser Hygienestandards vorausgesetzt. Bei Verwendung der VR-Brille durch unterschiedliche Personen, sollten die Brillen- und Controlleroberflächen vor einem Austausch gereinigt werden.

    Pflege des Objektivs

    • Bei der Verwendung und Lagerung des Objektivs muss darauf geachtet werden, dass keine harten Gegenstände die Linse berühren, um Kratzer zu vermeiden
    • Für die Reinigung der Linsen am besten ein in Wasser getauchtes Mikrofasertuch bzw. ein alkoholfreies Desinfektionstuch verwenden
    • Um Schäden zu vermeiden, sollten die Linsen nicht mit Alkohol oder anderen scharfen oder scheuernden Reinigungslösungen abgewischt werden

    Pflege des Gesichtskissens und der Controller

    • Für die Reinigung des Gesichtskissens/der Controller können sterile Tücher (Inhaltsstoffe auf Alkoholbasis sind hier i.O.) oder ein in 75%igem Alkohol getauchtes Mikrofasertuch verwendet werden
    • Oberfläche und umliegenden Bereiche, die mit der Haut in Kontakt treten, sanft abwischen, bis die Oberfläche leicht feucht ist
    • Vor Wiedergebrauch trocknen lassen, nicht direkt dem Sonnenlicht aussetzen

    Abnahme des Gesichtskissens

    Das Gesichtkissen kann zur Reinigung oder zum Austausch aufgrund von Gebrauchsspuren entfernt werden:

    Grundsätzlich ist es außerordentlich wichtig negative Erfahrungen durch den Kunden zu vermeiden. Hierzu sollten folgende Punkte beachtet werden:

    • Angst vor physischen Schäden durch Erörterung der Sicherheitszone (Play-Area) nehmen
      • Kunde anfangs zur Grenze führen, sodass das Anschalten der Außenkameras selbst erfahren wird
    • Schwindelreaktionen und „motion sickness“ verhindern
      • Der Kunde muss hierzu die Brille korrekt auf die eigenen Kopfproportionen einrichten
      • Manche Personen sind allgemein anfälliger für „motion sickness“ ➔ Kunde vor Benutzung darüber aufklären
      • Physischer Kontakt(z.b. an der Schulter führen), am besten durch eine vertraute Person, kann dem Kunden die nötige Sicherheit geben
    • Steuerung vor dem VR-Einsatz erklären, um ein Gefühl der Überwältigung zuvorzukommen

    Zur Erörterung dieser Punkte kann auch der beigefügte Kunden-Beipackzettel helfen:

    Kunden Beipackzettel

    Prämisse verdeutlichen

    Es ist wichtig klarzustellen, dass es im virtuellen Raum nicht um die Optik, sondern um räumliche Gegebenheiten und somit Aspekte von Ergonomie und Proportion geht.

    Die virtuelle Wiedergabe von Texturen und Lichteinwirkungen im Modell wird durch ein eigen gerendertes Bild deutlich eindrücklicher sein.

    Teleport Punkte einrichten

    Wir empfehlen aus folgenden Gründen – vor der Nutzung mit Kunden – Teleport Punkte einzurichten:

    1. Die Bewegungssteuerung über Teleport Punkte ist einfacher und geradliniger
    2. Teleport Punkte schränken die Bewegungsfreiheit der Kunden ein und ermöglichen es dem Verkäufer wichtige Positionen vorzugeben
    3. Auch die Perspektive wird eingestellt
      1. der Fokus kann auf bestimmte Abschnitte gesetzt werden
      2. der Verkäufer weiß dadurch, wohin der Kunde nach dem Teleport schaut

    Entdecken Sie die Vorteile und den Spaß mit XR-EASY